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KNOWLEDGE

画像生成の前に「文章ネーム」を固定する――コマ割りと画像プロンプトを先に書く理由

​著者:可児波起

​確認日:

2026年9月23日

​更新日:

2026年9月25日

ANSWER

​【結論】

生成AIで4コマ漫画を作るとき、テーマだけを渡してすぐ画像化するのではなく、先に「タイトル→テーマ→4コマの文章ネーム→画像プロンプト」を書き出し、人間が内容を確認してから画像生成へ進む方法があります。可児 波起が生成AIと共同制作した、新聞4コマ漫画へのオマージュシリーズ『朝野家のすみっこ』では、画像生成前に毎回コマ割りを文章化し、画像プロンプトも同時に作るルールへ変更しました。これにより、画像化の前に登場人物、各コマの役割、セリフ、視線、オチ、禁止事項を確認できるようになりました。ただし、この工程によって手戻り率が何%下がったかは比較測定していません。

Explanation

【詳しく解説】


画像生成を「最初の工程」にしない


4コマ漫画のアイデアが出ると、すぐに画像へしたくなります。

しかし、画像が出てから「このコマの意味が違う」「セリフの順番が違う」「オチが弱い」と気づくと、修正は画像生成からやり直しになります。


可児 波起が生成AIと共同制作した、新聞4コマ漫画へのオマージュシリーズ『朝野家のすみっこ』では、制作途中から画像生成を後ろへ移しました。

最初に文章で設計し、その内容が固まってから画像化する順番です。



毎回「タイトル・テーマ・コマ割り・画像プロンプト」を先に書く


可児 波起は途中で、「コマ割りは文章で毎回必ず書き出して」とルールを追加しました。

さらに、「コマ割りを書く時は画像プロンプトも一緒に書いて」と指示しています。


以後、4コマを作るときは、少なくとも次の情報を文章で確認してから画像へ進む形になりました。

  • タイトル:何の話なのか
  • テーマ:この4コマで何を見るのか
  • 1〜4コマの内容:誰が、どこで、何をするか
  • セリフ:誰が何を言うか
  • 視線とオチ:最後にどこを見るか
  • 画像プロンプト:文章ネームをどう絵へ変換するか



文章ネームは、完成漫画ではなく「設計図」


ここでいう文章ネームは、漫画の完成台本を細かく書き込むことではありません。

画像生成へ渡す前に、4コマの構造を人間とAIが同じ形で理解するための設計図です。


たとえば3コマ目が「外で遊ぶ子ども」と「部屋から見ている親」の二つの場面を同時に持っているなら、文章段階で情報量が多いことに気づけます。

画像になってから破綻を発見するより前に、「1コマ1場面へ分けた方がよい」と判断できます。



画像プロンプトも同時に書くと、文章と画像の境界が見える


コマ割りだけを文章にして、画像プロンプトは生成直前に考える方法もあります。

しかし『朝野家のすみっこ』では、この二つをセットで書くようにしました。


文章ネームには「何が起きるか」を書き、画像プロンプトには「それをどの人物・構図・視線・画風で見せるか」を書きます。

この二段階を並べることで、物語上は必要でも、1枚のコマへ入れると過密になる情報を見つけやすくなります。



明示的に「画像を書き出して」と言うまで画像化しない


制作途中では、可児 波起が「僕が明示的に『画像を書き出して』と言わない限り必ず文章で返信しろ」と強く指定しました。

これは単なる会話上の好みではなく、文章設計を確認する工程を画像生成に飛ばされないための制作ルールになりました。


以後は、文章でコマ割りとプロンプトを確認し、可児 波起が明示的に画像出力を依頼した段階で初めて画像生成へ進む流れを使っています。



文章設計があっても、画像破綻はゼロにはならなかった


文章ネームを作るようになった後も、同シリーズの一話『外遊び』では3コマ目・4コマ目に画像破綻が起きました。

キャラクターの一貫性が崩れた回もあります。


つまり、文章ネームを書けば画像生成が必ず成功するわけではありません。

ただし、破綻したときに「元のコマ割りが複雑だったのか」「画像プロンプトの制約が弱かったのか」「キャラクター参照が足りなかったのか」を工程ごとに分けて見直せるようになりました。



OpenAIの画像生成機能と、この文章ネーム運用は分けて考える


OpenAI公式では、画像生成時に目的、視覚スタイル、構図などを具体的に伝え、生成後に修正できることが案内されています。

一方、「毎回画像生成前に文章ネームと画像プロンプトをセットで書き、明示承認後にだけ画像化する」という工程は、『朝野家のすみっこ』制作で採用した独自の運用です。


公式機能の使い方と、制作工程としての順番は分けて記録します。



4コマ画像を作る前の基本形


  1. タイトルとテーマを決める
  2. 4コマを文章で書き出す
  3. 各コマの登場人物・場面・セリフ・視線・オチを確認する
  4. 画像プロンプトを同時に作る
  5. キャラクター設定や禁止事項と照合する
  6. 人間が文章段階で修正する
  7. 明示的に画像生成へ進む
  8. 破綻した場合は、どの工程で問題が入ったかを戻って確認する


画像生成は、アイデアを考える最初の場所ではなく、文章で決めた構造を可視化する後工程として使えます。



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EVIDENCE

【根拠・検証】


以下は、可児 波起が生成AIと共同制作した、新聞4コマ漫画へのオマージュシリーズ『朝野家のすみっこ』の制作記録です。

毎回コマ割りを文章で書くルールを可児 波起が明示


可児 波起は「コマ割りは文章で毎回必ず書き出して」と指示し、その後の4コマ制作で文章ネームを前工程として扱いました。



コマ割りと画像プロンプトをセットで作るよう追加


さらに「コマ割りを書く時は画像プロンプトも一緒に書いて」と指示され、物語上の設計と画像用指示を同じ段階で確認する運用へ変わりました。



明示依頼前の画像生成を禁止するルールが追加された


可児 波起は「僕が明示的に『画像を書き出して』と言わない限り必ず文章で返信しろ」と明文化しました。背景には、文章確認前に画像生成が進んだ手戻りがあります。



文章設計後も画像破綻は発生した


同シリーズの一話『外遊び』では3コマ目・4コマ目が破綻し、可児 波起がセルフレビューを要求しました。その後、「1コマ1場面」「左右分断禁止」「4コマ目セリフ最大2つ」などのルールが追加されています。



手戻り削減の効果量は未測定


文章ネーム導入前後で、再生成回数、修正時間、採用率などを定量比較していません。

本記事では、文章→画像の順番が制作ルールとして明示され、実際に後続制作で使われたことをEvidenceとして扱います。

SOURCES

【情報源】

Author

【著者】

可児 波起

​マーケティングデザイナー / DXコンサルタント / 音楽家

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