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KNOWLEDGE

6秒を1秒ずつ設計し、「まだしないこと」まで書いた――AI動画に物語を先回りさせないプロンプト

​著者:可児波起

​確認日:

2026年9月25日

​更新日:

2026年9月29日

ANSWER

​【結論】

6秒動画では、1秒ごとに動作を指定し、「まだ譲らない」「買わない」「場面転換しない」など起こしてほしくないことも書きました。物語をどこまで進めてよいかを時間軸で区切った例です。安定化の原因がこの指定だけだったとは確認していません。

中央の6秒時計を0〜6秒の時間軸に分け、内側にLOOK・TURN・PAUSEなど今行う動作、外側にBUY・TAKE THE BREAD・HAND OVER・CUT AWAYなどまだ行わない物語境界を配置した16:9編集図解

Explanation

【詳しく解説】

結論――「何をするか」だけでなく、「まだ何をしないか」を時間軸へ書いた

AI動画のプロンプトを物語の要約として書くだけでは、モデルが6秒の中で先の展開まで進めることがあります。『最後の焼きそばパン』の制作では、可児 波起から「動画のプロンプトも甘いから、動画の後半で破綻する。かなり詳細に書いて」と修正要求が入りました。

そこで、6秒を1秒ごとの区間へ分解し、その瞬間に起こしてよい動作と、まだ起こしてはいけない次の展開を同時に書く方式へ変更しました。これは「動画を細かく説明する」だけではなく、物語の進行境界を明示する設計です。

最初は、6秒全体を一つの文章で指示していた

制作初期には、静止画をGrokへ渡し、「男性がショーケースを見る」「女の子が近づく」といった6秒全体の動作を文章で指示する方法を使っていました。しかし可児 波起は、動画後半での破綻を懸念し、もっと詳細な時間指定を求めました。

この時点で、動画生成を「6秒の一場面」としてまとめて依頼する方法から、「1秒ごとに状態と動作を管理する」方法へ変更しています。

0〜1秒から5〜6秒まで、6区間に分けた

変更後の動画プロンプトでは、0〜1秒、1〜2秒、2〜3秒、3〜4秒、4〜5秒、5〜6秒という6区間を使いました。各区間で、誰がどこを見るか、視線がどの程度動くか、身体がどこまで動くかなどを指定します。

たとえば、ある瞬間には男性が焼きそばパンを見るだけにする。次の瞬間には視線を動かす。別の瞬間には女の子の存在に気づく。このように、物語上の一つの出来事を一気に完了させず、時間の中へ分解しました。

さらに「まだしないこと」を繰り返し明記した

秒単位化だけでなく、プロンプトには禁止条件も追加されました。実際に使われた指示には、「まだ譲らない」「まだ買わない」「パンを取らない」「店主を出さない」「場面転換しない」などがあります。

これらは、永久に禁止する内容ではありません。次のカットでは起きるかもしれない出来事を、「この6秒ではまだ起こさない」と限定するための境界です。つまり否定プロンプトというより、物語の進行位置を固定する役割を持っていました。

「先回りさせない」は、創作会話と動画で意味が違う

既存KnowledgeのAIが先回りしたとき「書く気がうせる」と感じた――創作中の未完成を守るでは、ChatGPTが人間の創作意図を先回りして文章化したことで、可児 波起の創作意欲が落ちた実会話を扱っています。

今回の動画制作では、人間の創作意欲ではなく、モデルが次の物語イベントを現在の6秒へ勝手に持ち込むことを防ぐための先回り抑制です。同じ「先回り」という言葉でも、対象と制御方法は異なります。

6秒への短縮と、秒単位設計は別の変更だった

同じ制作では、可児 波起が「10秒だと後半破綻する」と感じ、10秒より6秒を使う方向へ変更しています。この経緯は、10秒の後半が破綻しやすいと感じ、6秒へ分けたで別Knowledgeとして整理しています。

本Knowledgeが扱うのは、6秒という生成尺そのものではなく、その6秒内部の設計です。6秒へ短くした後も、6秒の中で何がいつ起きるかをさらに細かく指定し、「このカットの終点」を明確にしました。

その後のテストでは、本人評価として動画化は安定した

この方式へ変更した後、可児 波起はGrokの動画化について「めちゃくちゃ凄い!! 全然破綻しない」と報告しました。この評価は、本人が実際に生成動画を確認した結果です。

ただし、この改善を秒単位設計や「まだしないこと」だけの効果とは扱えません。同時期に、6秒尺、静止画入力、詳細プロンプト、禁止事項などが組み合わされています。動画そのものをこのKnowledge制作時に第三者視点で再評価したわけでもありません。

再利用できるのは、「時間」と「境界」を別々に書く考え方

この実験から再利用できるのは、「すべてのAI動画を1秒ごとに書けば成功する」というルールではありません。再利用できるのは、AIが短い動画の中でも物語を進めすぎる場合に、時間軸上の動作だけでなく、その区間ではまだ越えてほしくない物語境界も明示する、という設計です。

これは、画像生成前に各コマの役割を先に言語化する画像生成の前に「文章ネーム」を固定するとも接続できます。文章ネームが「各カットは何を担当するか」を決めるのに対し、今回の方法は一つの動画カットの内部で「どこまで進むか」を時間で管理します。

確認できたことと、まだ確認できていないこと

確認できたこと:6秒動画のプロンプトを1秒単位の6区間へ分解したこと。「まだ譲らない」「まだ買わない」「パンを取らない」「店主を出さない」「場面転換しない」などを明記したこと。その後、可児 波起がGrok動画化を高く評価したこと。

確認できていないこと:秒単位設計だけの効果、禁止事項だけの効果、禁止事項の最適な数、すべてのカットで同じ形式が必要か、他作品・他モデル・現在のGrokで同じ効果が出るか。

実務との接続:秒単位で動きと物語の境界を設計する映像制作の実例は、海辺の部屋の動画制作ポートフォリオでも確認できます。

このKnowledgeの関連知識

動画尺の設計:10秒の後半が破綻しやすいと感じ、6秒へ分けた。まず1回の生成区間そのものを短くした経緯を見る。

カットの役割を先に決める:画像生成の前に「文章ネーム」を固定する。画像化前に、各場面の役割と禁止事項を文章で固定する方法を見る。

別種類の先回り:AIが先回りしたとき「書く気がうせる」と感じた。創作会話での先回りと、動画内の物語進行の先回りを比較する。

EVIDENCE

【根拠・検証】

Evidence

【直接確認できる事実|時間分解】
Grok向け6秒動画プロンプトを、0〜1秒、1〜2秒、2〜3秒、3〜4秒、4〜5秒、5〜6秒へ分けて作成しました。

【直接確認できる事実|禁止事項】
「まだ譲らない」「まだ買わない」「店主を出さない」「パンを取らない」「場面転換しない」など、現在の6秒では起こしてほしくない行動をプロンプトへ明記しました。

【本人の修正要求】
可児 波起は「動画のプロンプトも甘いから、動画の後半で破綻する。かなり詳細に書いて」と修正を求め、その後に秒単位設計へ変更しました。

【本人の評価】
変更後の動画テストについて、可児 波起は「Grokの動画化はめちゃくちゃ凄い!! 全然破綻しない」と報告しました。

【AIによる分析】
「まだしないこと」を、一般的な禁止事項ではなく、そのカット内で越えてはいけない物語進行境界として整理しました。

【未確認事項】
秒単位化・禁止事項・6秒尺・静止画入力のそれぞれの寄与率、最適な禁止事項数、他作品・他モデルでの再現性は未確認です。

SOURCES

【情報源】

Sources

PRIMARY SOURCE|非公開一次記録
可児 波起とChatGPTによる短編『最後の焼きそばパン』制作の会話・修正記録。Grok向け動画プロンプトの秒単位化、禁止事項の追加、可児 波起による詳細化要求とテスト後の評価を確認しています。

確認範囲
このKnowledgeではGrok公式仕様・プロンプトガイドを外部照合していません。秒単位設計と物語境界の効果は、当該制作記録に基づく実践知として扱い、Grok一般の最適手法とは断定していません。

Author

【著者】

可児波起

​マーケティングデザイナー / DXコンサルタント / 音楽家

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まず生成尺を分ける

10秒の後半が破綻しやすいと感じ、6秒へ分けた――AI短編動画を短い区間でつないだ実験

1本の動画を短い生成区間へ分けた後、その内部を今回の秒単位設計で制御する関係を見る。

カット全体の役割を先に決める

画像生成の前に「文章ネーム」を固定する――コマ割りと画像プロンプトを先に書く理由

一つの6秒を制御する前に、各カットが物語全体で何を担当するかを文章で固定する。

人間の創作での「先回り」と比較する

AIが先回りしたとき「書く気がうせる」と感じた――創作中の未完成を守る

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