AI映像・カット設計
AI映像の生成尺、時間軸、ショット単位の情報設計を扱う。
Knowledge → AIとの創作 → AI映像・カット設計
AI短編映像で、生成尺、カット内部の時間設計、1カットごとの視覚情報量を分けて設計するKnowledge群。
下の記事はそれぞれ独立した問いに答えながら、同じテーマを別の角度から補います。
このテーマのKnowledge
1. 派手に動かさず、「ゆっくり揺れるループ」にした――主人公の心情を動きの速度で表現した実例
同じ小さな動きをスローモーションで反復する静かなループを、主人公ナギの『ゆっくり揺れる』内面と結びつけ、速度・振幅・反復を心理描写として設計した実例。
2. 同じ人物でも、同じ画角が続くと「飽きる」と感じた――Continuityと構図の多様性を分けて直した実例
同じ主人公と世界観を維持しながら、手元アップ・引き・背中+奥行き・斜め後ろ/やや俯瞰へ画角を分散し、Continuity確認と構図多様性を別軸で扱ったショット設計として所属。
3. 「全然だめだぁー」を顔芸で描かなかった――目→画面→止まった手→顔を覆う、4カットで感情を作った実例
『全然だめだぁー』という一つの感情を、目元・PC画面・止まった手・顔を覆う姿勢の4ディテールへ分解し、複数カットの編集で表現する動画設計として所属。
4. 動画AIに演出を任せすぎない――「1カット1動作+カメラ固定」で判断範囲を狭くした実例
Grokへ1カットごとに一つの小さな動作を中心に渡し、カメラ固定・ズームなし・パンなし・元画像配置維持を繰り返して動画生成時の演出判断範囲を狭くした実例。
5. 6秒生成して、2秒だけ使う――AI動画を「完成品」ではなく素材として扱った実例
Grokで6秒生成した動画を完成カットとして固定せず、CapCutでカットごとに2〜5秒程度の必要部分だけ採用する、生成尺と編集尺の分離設計として所属。
6. いきなり動画を作らない――4コマ静止画を設計図にして、1コマずつGrokへ渡した制作方法
2×2の4コマ静止画を動画生成前の視覚的な中間設計図として作り、人間が1コマずつ切り出してGrokへ渡したショット設計の実例。
7. 全部を同じカットに出すのをやめた――AI短編を「1カット1主役」へ変えた実例
人物・背景・小道具を毎カット同時に見せる設計から、引きの男性・パン・女の子・小銭の手元など1カット1主役へ分解したショット設計として所属。
8. 6秒を1秒ずつ設計し、「まだしないこと」まで書いた――AI動画に物語を先回りさせないプロンプト
6秒動画を1秒ごとに分解し、現在の動作と『まだしないこと』を時間軸上へ書くカット内部の設計として所属。
9. 10秒の後半が破綻しやすいと感じ、6秒へ分けた――AI短編動画を短い区間でつないだ実験
10秒の後半破綻を感じた実地経験から、生成区間を6秒へ分け、短い動画を編集でつなぐ制作単位の設計として所属。
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